[Vol.243]仕事を「ワーク」でなく 「ゲーム」として楽しめ
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◆ プリミス企画お役立ちTips ◆
(Vol.243)
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○○さん
おはようございます!
(株)プリミス 白神です。
今回のテーマは
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仕事を「ワーク」でなく
「ゲーム」として楽しめ
***************
です。
この言葉は
ディスカウントショップ ドン・キホーテの創業者で
(株)パン・パシフィックインターナショナルホールディングス(PPH)会長 安田隆夫さんの言葉です。
(株)PPHの企業理念集「源流」に記載されています。
https://ppih.co.jp/ir/pdf/ar_2019_03.pdf
仕事を「ワーク」でなく「ゲーム」として楽しめ
新規事業立ち上げも全く同じだと思います。
多くの場合、プロジェクトは色々な人を巻き込みながら進めていきます。
プロジェクトメンバーがビジョンを持って楽しく進めているからこそ
周りの人が是非一緒にやりたいと協力してくれるようになります。
プロジェクトメンバーが仕事を楽しんでいないと
周りの人も一緒にやりたいと思ってくれません。
また、プロジェクトは数々の壁や困難にぶち当たりながら
パートナー 開拓や社内決済など中間目標を達成し前進していきます。
最終的には商品やサービスをリリースし、
事業となるように育てていかなければなりません。
新規事業開発や商品企画はこのようなチャレンジングな仕事ですから、
"やらされ感"でやっていてはモチベーションもわかず、全く楽しくありませんね。
プロジェクトに携わるということは
言ってみればロールプレイニングゲームに参加しているようなもの。
メンバーひとりひとりが自分の役割を果たし、壁を乗り越え、ゴールに向かって前進する。
仕事なので真面目に取り組むのは当たり前ですが
ゲーム感覚で楽しく進めていけるなら、それに越したことはありません。
是非皆さんも ロールプレイングゲームの感覚で
楽しくプロジェクトを進める気持ちでトライしてみてはいかがでしょうか?
先述の安田隆夫さんの「運」という書籍に
「個運」を高めて、それが「集団運」へと転化し、
化学反応を起こして、上昇気流を生じる
という一節があります。
https://amzn.asia/d/axxHtyk
プロジェクトでも同じことが言えます。
各個人の頑張りで成果を上げ、活動が軌道に乗り「個運」、
それが チームの力「集団運」へと拡大していくと
プロジェクトは どんどん進んでいきます。
新規事業や商品企画は前例のないことを進めていくため
仕事自体は大変ですが、やりがいもあって面白いものです。
ぜひ、「ワーク」でなく、ゲームとして楽しんで進めてください。
そして、「個運」を高め、「集団運」へと発展させて、
良いチームを作り、チームで成果を上げられるように意識してみてください。
最後までお読みいただきありがとうございました。
プロジェクトは楽しく進めて、周りを巻き込んで成果を出していきましょう!
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