【要件変更で現場がバタバタする理由】
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テレビドラマや映画なんかで、
「お客さんから要望が変わった!」と現場が大騒ぎになって、
エンジニアたちが深夜まで残業する。
みたいなシーン、見たことありませんか?
あれはエンジニアの開発スタイルが関係してるんです。
開発の進め方には、代表的な方法として2つあります。
それが、ウォーターフォール型とアジャイル型。
建築にたとえて、家を建てる手順で考えると・・・
まずはウォーターフォール型。
これは、お客さんから「家を建てたいんです」と相談を受けて、
・部屋はいくつ?
・キッチンはガス?IH?
・壁紙は何色?
みたいな細かい要望を最初に全部ヒアリングします。
これが「要件定義」。
次に、その要望をもとに図面を引いたり、
「柱は何本必要か」「壁紙は何メートル必要か」みたいに材料を揃える。
これが「設計」。
そのあとにやっと工事に入って、実際に家を建てていきます。
これが「実装」。
完成したら、「要望どおりにできてるか?」をチェックして、
納品する。これが「テストと納品」です。
これを順番に実行していくのがウォーターフォール開発の流れです。
じゃあアジャイル開発はどうかというと
最初から全部決めない。とりあえず一部分だけ作ってみる。
要件定義まではウォーターフォールと同じですが、設計から変わってきます。
まずはリビングの設計をして、リビングだけ作る。
「こんな感じですけど、どうですか?」とお客さんに見せて、
「ちょっと狭いかも」「窓はもっと大きく」みたいなフィードバックをもらい、修正する。
次に、トイレを設計して、トイレだけ作る。
それも確認してもらって、OKだったら、リビングとトイレを合体させる。
次はキッチン・・・
こんな感じで少しずつ作って、都度お客さんと確認していくのがアジャイルです。
どっちがいい・悪いという話ではなくて、
それぞれに向いているケースがあります。
僕の体感では、
大企業や古くからある企業はウォーターフォール型が多くて、
スタートアップとか新しいサービスを作ってる会社はアジャイルが多い印象です。
さて、話を最初に戻します。
ドラマで「お客さんから要望が変わって現場がパニック!」となってるとき、
あれはほぼ確実にウォーターフォール開発の現場です。
なぜなら、ウォーターフォールでは設計と実装がガチガチに決まってるから、
途中で「やっぱり部屋の数を変えてほしい」なんて言われると、
もう一度、設計からやり直しになる。
一方、アジャイルだと「まだその部屋は作ってません」ってこともあるし、
すでに作った部分だったとしても、まだバラバラに組み立ててる途中だから、
影響範囲も小さく済む。
ということで、もしドラマでエンジニアが慌ててたら、
「あ、これはウォーターフォールで開発してるんだな」と思っていただけると。
今日も最後まで読んでいただきありがとうございます!
明日もよろしくお願いします。
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【プロジェクトを成功させたいなら、最初に入れるべきは“エンジニア”かも】
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2025年06月30日
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2025年06月26日
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